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プリンタの設定 ①mips4に入る アドレスバーに直接「\\mips4」と打ち込む ②ドライバのインストール LBP9600C@mips4をクリック→ドライバのインストール開始 ③プリンタ探し スタート→コントロールパネル→デバイスとプリンターの表示 プリンタの追加→ネットワーク、ワイヤレスまたはBloothプリンタを追加します ④プリンタのインストール Canon LBP9600C(MIPS4 上)を選択→ダウンロード 終了
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ユルカ作:「仮面ライダーシグマ」設定 キャラクター設定(ユ) ライダー設定(ユ) 世界観設定(ユ) バックナンバー(ユ)
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キャラクター設定 学校設定 カフェ設定 仕様
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他のメニューと重複しまくっているので、あまり使った事の無い方も多いと思います。 メインウィンドウメニューの表示(I)もしくはメインメニューの中からスキン設定を選択して表示させると、メインウィンドウの右側の部分にスキン設定が表示されます。下画で表示される部分を示します。気をつけていないと見逃しそうな小さなメニューです。 実はこの中でしか設定したりできない部分があります。どうしてこんな作りになっているのか謎なのですが、多分メニューを作りこんでいく時代に関係しているのだと思います。 通知表示は最近Winampに組み込まれた機能なので、その頃に組み込まれたメニューには反映されるが、それ以前に存在したメニューには反映されていない‥‥と言った感じなのだろうと思います。 外観 メインウィンドウメニューを表示、視覚効果反射を表示、時間表示反射を表示、ビート視覚効果(ビート視覚エフェクト)を有効、 Big Bentoレイアウトに切替、アーティスト情報ボタンの表示、プレイリストタグを表示 ソングティッカー ソングティッカースクロール無効、モダンソングティッカースクロール、クラシックソングティッカースクロール Winadowサイズ 最大化時に自動リサイズ、ビデオにWinampをリサイズしない、シェードとプレイヤー幅にリンク、タイトルバーのダブルクリック動作 通知 通知を表示 、表示位置 、フェードインアニメ 、保持時間、フェードアウトアニメ 視覚効果 視覚効果表示位置 カラーテーマ 利用可能なカラーテーマの一覧を示します。詳しくはカラーテーマのロード・保存を参照
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+目次 基本設定 その他の設定能力に関するあれこれ概要 呼び方 能力の発現 分類 能力の代償 能力鑑定 組織国際連合(United Nation) 【UNSAID】 国際学会(International Learned Society) 政府 バフ課 ドグマ イモータル 『機関』 加藤陸の企業(仮) ERDO 超越機関 ブラッディ・ベル ゴエティア 地域・地区クレーター 避地 鮫伏島 施設駅前のデパートにあるレストラン 夜見坂高校 兵器・技術キメラ その他中二病 基本設定 隕石が衝突して生き残った人類とその子孫は特殊な能力を得た隕石衝突の日を「チェンジリング・デイ」と呼ぶ 能力は昼と夜で変わる能力の名称は地域や時代によって様々 その他の設定 設定が食い違っても気にしない。 以下の内容には作品のネタバレが含まれる場合があります。 能力に関するあれこれ 概要 いわゆる超能力。 1人につき最大で2つ、昼にのみ使える“能力”と夜にのみ使える“能力”が発現する。 昼と夜の基準は日の出日の入り、日の光の届かない場所では人間の概日リズム(体内時計)に準ずる。 (比留間慎也の考察(第1回)、比留間慎也の考察(第2回)より) 多くの能力は日の出日の入りとともに効果が切れる。 呼び方 能力の総称は地域や時代によって様々 バフ(バッフとも。語源不明) エグザ(EXtra AbilityからEXA。昼の能力をライトエグザ、夜の能力をダークエグザと呼んだりも) “能力”(文脈によっては“ ”無しで、能力) など。 能力の発現 チェンジリング・デイのときから(以降に生まれた世代は生まれたときから)使えたり、年齢が上がるにつれて自然に使えるようになったり、特訓によって使えるようになったり、あるきっかけ(多くは強い感情)で使えるようになったりとさまざま。 分類 キャラ紹介などにどうぞ。 発動条件による分類【意識性】…使おうと思って使うタイプ 【無意識性】…自動的に発動するタイプ 対象による分類【変身型】…身体能力の向上や変身能力など、自分に変化をもたらすタイプ 【操作型】…サイコキネシスなど、主に指定した対象に影響を与えるタイプ 【具現型】…物質や現象を無から生み出したり、異世界から召喚するタイプ 【力場型】…【結界型】とも呼ばれる。周囲の空間の法則を書きかえるタイプ (比留間慎也の考察(第1回)より) 能力の代償 “能力”の使用は大なり小なり使用者の身体や精神に負担をかける。この現象を“代償”や“反動”などと呼ぶ。 能力によっては使用する場所・時間・回数に制限があり、制限を破ると使用者にペナルティが課せられるものもある。 (1スレ目736、比留間慎也の考察(第3回)より) 能力鑑定 各地に“能力”の内容を調べることができる鑑定所がある。鑑定士という職業も。 日本では能力登録制度が採用されており、危険な能力をいちはやく発見するための防衛措置としても機能している。 組織 国際連合(United Nation) +... 通称「国連」。国際平和の維持と国際社会の発展を目的とする、ご存じ世界最大規模の組織。 下位組織として安全保障理事会、国際通貨基金(IMF)、世界保健機関(WHO)、国連軍(PKF)などがある。 かつて地球上のほとんどの国が加盟していた国際連合は、チェンジリング・デイによる潰滅的な打撃を受けながらも、なんとかその命脈を保っていた。 が、その加盟国は以前と比べて激減し、特にアメリカは州単位での加盟や脱退を始める(加盟州と非加盟州)など、政局に極度の混乱をきたしている。 加盟国の減少によって世界平和を維持することは事実上不可能になり、現在は加盟国同士がお互いを援助しあう、半ばなれ合い的な場になっているとの指摘もある。 しかし、未だに世界最大規模の組織である事実には変わりなく、当初の目的である「国際平和の維持と国際社会の発展」という理念は今も人気があり、それなりの実績を上げてもいるため、比較的まっとうな組織といえる。 【UNSAID】 +... 国際連合特務諜報部局(United Nations Secret Agency Intelligent Department)。 国連の下位組織にあたる諜報機関。 国連加盟国内やその隣国の情報を集め、秩序を乱す可能性のある危険因子をいち早く察知するために設けられた秘密組織。 当然ながらその存在は極秘中の極秘である……が、UNSAIDと呼ばれる謎の組織が各地で暗躍していることは、裏社会に生きる者の間では結構有名な話。 非ピラミッド型組織であり、幾つかの派閥が共通の理念(国連の補佐)を掲げて独立して稼働している。スパイ活動のほか国連軍にも入り込んでいる。 ちなみにUNSAIDはアンセッドと発音する。(英単語の「Unsaid(語られざる・黙する)」と同じ。) 所属キャラ:鞍屋峰子、バシレウス 国際学会(International Learned Society) +... 世界各国の学会同士が連携して創設した国際規模の学会。 理系部門と文系部門、総合部門の3つに区分けされており、 およそ学問と呼べるもの(論文を提出できるもの)すべてをカバーする知的団体。 比留間慎也の考察でしばしば言及される“学会”は、具体的にはこれ。 “能力”やチェンジリング・デイについての研究も盛んに行われている。 国際連合と友好的な関係にあり、国際情勢的には国連軍によって安全が保障されている状態。 政府 +... ルジ博士が人体改造を行っている。国レベルか地方レベルかは描写無し。 所属キャラ:ルジ、フェム、テラ バフ課 +... 警察。能力による犯罪を追う特別な課。 長い正式名称があるという設定だがスレでも未だ決まっていない。 内部では馬鹿ばっかりなのでバ課と呼ばれることも。 詳細はバフ課の項を参照。 ドグマ +... 犯罪組織。地下深くにアジトがある。 所属キャラ:フェイブ・オブ・グール、リンドウ、霧裂=ルロー、風魔嘉幸、ファング、フール、ナタネ、初老の男(仮) 関連キャラ:ゴースト(外部の運び屋) イモータル +... 傭兵事務所。「不死」に関する能力者が集まっている。ドグマに壊滅させられる。 所属キャラ:トルトル、ゼン 『機関』 +... 正式名称不明。世界を変える程の強力な能力を有する者を保護する。ドグマと対立。 所属キャラ:クロス、エデン、ジュセル、イザナミ 加藤陸の企業(仮) +... 犯罪者を追う企業。バフ課や『機関』とつながりがある。 所属キャラ:加藤陸、加賀玲菜、桜香織 ERDO +... 『EXA Research and Development Organization』の略で、「エルド」と発音される。 職員である片桐真悟も全体像を把握していないという地下研究組織。 その名のとおり能力の研究を行う研究部門、他の能力研究組織の情報を収集する諜報部門、戦闘に特化した特務部門といった部門があるらしい。 少なくとも研究部門には変人が多い。 所属キャラ:ドクトルJ(第1研主任)、片桐真悟(第1研)、尖崎鋭一郎(第4研主任)、碓氷透子(第6研主任)、橘川薫(第6研)、佐々木笹也(諜報) 関連キャラ:白夜、工藤真緒 超越機関 +... 古くから異能や魔術の類を研究してきた組織が、チェンジリング・デイをきっかけに能力について調べる組織になったもの。 所属キャラ:網走鋭利、ギルバート=ターナー ブラッディ・ベル +... 鈴本青空を頭とするカラーギャングの一団。他の組織に比べればその戦闘力は低いが、所属する能力者の質は悪くない。頭が悪いだけである。 所属キャラ:鈴本青空、桂木忍、赤髪(仮)、スキンヘッド(仮)、モヒカン(仮) ゴエティア +... 異能力者の決闘を娯楽として開催しているパンデモニウム闘技場の運営局。詳細はゴエティアを参照。 地域・地区 クレーター +... チェンジリング・デイの時に隕石が落ちた場所を中心とした地域。 強力な能力者が生まれやすく、無法地帯となっている。 有力者によって日々ナワバリ争いが行われている。 巨大な壁で隔離され、外からは魔窟と呼ばれている。 避地 +... 力ある能力者が作った無法地帯で、難民を多く受け入れている。 別名『天国のような避難所(ヘヴンズヘイヴン)』。 他の国家に属さず、最新技術を余すことなく投入した実働軍と上層部が能力などによって「自治」している。 鮫伏島 +... 島民全員が同じ昼の能力『意識交換』を持つ島。 施設 駅前のデパートにあるレストラン +... 春日居美柑がバイトしているレストラン。 ウエイトレスの制服は、ピンクのチェック柄を基調としたワンピースにフリルがふんだんについた真っ白のエプロン。 現在判明しているメニュー チーズインハンバーグデミグラスソースのセット 黒毛和牛ステーキランチセット タラバ蟹の蟹クリームコロッケスパゲティ:かぼちゃのスープとシーザーサラダセット 夜見坂高校 +... 進学校であると同時に、能力開発という新しい試みを取り入れている点で世間的な知名度も高い高校。 制服は男女ともにブレザー。学年によりネクタイの色が異なる。 公には知られていないがERDOによって運営されている教育機関。 学園上層部にはERDO関係者がずらりと顔を並べているらしい。 ERDO研究部門の実験場的な意味合いが強く、『能力』の開発、成長、分析に力を入れている。 生徒:上守琢己、三上静、武藤耕太、谷風良、坂峰蓮、工藤真緒 兵器・技術 キメラ +... クローン動物をサイボーグ化した量産型生物兵器。裏社会に出回ってる。 犬型が多く、「猛犬注意」の看板が街に立っている。 その他 中二病 チェンジリングデイ以降発症者が急増したため、「中二病」が精神疾患として医学界で正式に認められたらしい。 一般人の間でもよく使われる単語になっている。
https://w.atwiki.jp/whiteworld/pages/16.html
組織設定 『Auriga』 『ヒュージ・ジェネレーションズ』 『アンダーグラウンドリベリオン』 『オリジン』 第零SS装甲師団『ビギニング』 地域・施設設定 『コロニー・ユーピテル』 『始まりの森』 『アルプス海上移動要塞』 アイテム設定 ≪真界武装≫ ≪偽界武装≫ ≪魂結石≫ ≪真界片鱗 岩折≫ 《魔導機神》 《ハートキー/Tower_key》 個人設定 『ビギニング』詳細設定
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水戸ホーリーホックについてのアンケート(2005/10) 新・水戸ホーリーホックのスタジアムに関するアンケート(2004/10) 新・水戸市立競技場に関するアンケート(2003/10) 水戸ホーリーホックについてのアンケート(2005/10) アンケートの実施に関しては以下のページをご参照ください。 「水戸ホーリーホックについてのアンケート」街頭アンケート実施(2005/8/28・9/3・9/4) 回答書に関してはこちらをご覧ください。 水戸ホーリーホックについてのアンケート結果を踏まえた質問書(2005/10) wikiサーバーの都合上、一括してPDFを上げる事ができず、ページを分割しております。 ご了承ください。 1~3ページ目[全体の概略版] 4・5ページ目 6・7ページ目 8・9ページ目 10・11ページ目 12ページ目 PDFファイルをご覧になるには、アドビシステムズ株式会社のAdobe Readerが必要です。 お持ちでない方は、アドビシステムズ株式会社のサイトから最新版が無償で入手できます。 下のバナーをクリックすると、Adobe Readerダウンロードサイトへジャンプします。 ダウンロードの際に、インストール方法もご確認ください。
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エミュレーターの設定ファイル https //drive.google.com/drive/folders/1kf6vxx0W-tmIk0p5aS0dfXdn55eE39qo?usp=sharing Dolphin(GCコン、クラコン、リモコン横持ち) 1、解凍して出てきたDolphin Emulaterをドキュメントにコピー 2、起動してコントローラ設定を開く 3、つなげたい場所をゲームキューブデバイスなら 標準コントローラに、WiiリモコンならWiiリモコンをエミュレート にして横の設定をクリック 4、デバイスを繋げたい人のデバイスにしてプロファイルから Parsecを選択して読込を押す、Wiiの場合はクラコンか横持か選ぶ 5、ゲームを起動してエンジョイ Cemu(RPOコン) 1、解凍して出てきたcontrollerProfilesをCemuフォルダーにコピー 2、起動して設定→入力の設定 3、コントローラーを選んでプロファイルからParsecを選択、読込 4、使用するコントローラーを繋げたい人に選択 5、ゲームを起動してエンジョイ PCSX2(DualShock 2) 1、解凍する 2、起動して設定→コントローラー→プラグイン設定を選択 3、右下のLoad Bindingsをクリック 4、さっき解凍したフォルダの中の2人で遊ぶなら2P、 4人で遊ぶなら4Pを開く 5、4人で遊ぶ場合、 設定のマルチタップ1をクリックしてチェックを入れる 6、ゲームを起動してエンジョイ RPCS3(DualShock 3) 1、起動してPads 2、HandlersからXinputを選択してDeviceからつなげたい人を選択 3、ゲームを起動してエンジョイ RetroArch 1、起動するだけで勝手に設定されるのでゲームを起動してエンジョイ
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◆NATの概要 インターネットが急成長してくると、IPアドレス枯渇の問題が浮かび上がってきました。このIPアドレスの不足を対処するためにいくつかの解決策が開発されました。その1つの解決策が、NAT(Network Address Translation)です。 NATを使用すると構内でのみ使用できるプライベートIPアドレスを、インターネットで使用できるグローバルIPアドレスに変換できます。そうすること によって、プライベートIPアドレスが割り当てられた端末が、透過的にインターネットにアクセスできるようになります。 NATがなければ、プライベートIPアドレスが割り当てられた端末は、インターネットにアクセスすることはできません。 グローバルIPアドレスを端末の台数だけ取得するのは、もはや困難です。NATを使うことにより、個々の企業、自宅において、プライベートIPアドレスを端末に割り当て、取得したグローバルIPアドレスに変換することで、インターネットへ接続を提供することができます。 NATには、次の3つの方式があります。 ●スタティックNAT ●ダイナミックNAT ●PAT(オーバーローディング) プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスの対応が常に1対1になる「スタティックNAT」、用意したグローバルIPアドレスのプールのなか で、プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスと1対1に対応させる「ダイナミックNAT」、TCP/UDPのポートを管理することで1つのグ ローバルIPアドレスでローカルIPアドレスが設定された複数の端末を同時に通信できるようにする「PAT」があります。 最近では、このNAT機能は、安価なブロードバンドルータでもサポートしています。もちろん、Ciscoルータでも使えます。 Ciscoルータを設定する際に、下の表のNATの用語を知っておく必要があります。「内部」、「外部」、「ローカル」、「グローバル」と呼び方が独特です。紛らわしくて覚えにくいと思いますが、この呼び方と違いを理解しておきましょう! 種類 意味 内部ローカルアドレス LAN内で使用しているプライベートIPアドレス 内部グローバルアドレス アウトサイドで使用するIPアドレス。通常は、ISPから取得したグローバルIPアドレス。 外部ローカルアドレス LAN内で宛先としている外部へのIPアドレス 外部グローバルアドレス 通信相手が取得しているグローバルIPアドレス。通常は、外部グローバルアドレスと外部ローカルアドレスは、同じ。 NAT変換は、内部ローカルアドレスと外部ローカルアドレスの変換が、基本になります。
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訂正&追加大歓迎です。 ※このページは2016年5月11日時点の安定版[PCSX2 1.4.0]を元に説明します。 + ... GS(グラフィック)GSdx ZeroGS ZZOglZZOgl Advanced Options SPU2(サウンド)SPU2-XMixing Settings Output Settings ZeroSPU2 PADLilyPad Pokopom SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod USBUSBnull Driver FWFWnull Driver Dev9DEV9null Driver MegaDev9 PluginGeneral settings HDD settings ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 [部分編集] GS(グラフィック) GSdx SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVXの4つのバージョンがありますが、設定画面はどれも同じです。SSEのバージョンが高いほど、処理効率が高くなる(=ゲームの処理速度が速くなる)と考えてください。AVXについては、第2世代CORE iプロセッサから搭載された命令セットで、SSEの拡張版にあたります。SSEは128bit長なのに対してAVXは256bit長(≒SSEよりAVXの方が一度に処理できる命令が多い)なので、対応するCPUで実行するとSSEより処理速度が高速になると思われます。 「CPU-Z」 というアプリケーションを使えば、自分の使っているCPUがどのSSEのバージョンまで対応しているかが分かります。 AMD社製CPUの場合FXシリーズ以前のものではSSE2以外使用不可、FXシリーズであればSSE2~AVXまでの全て(FXシリーズはSSE5に対応していないがGSdx自体にSSE5を使用するバージョンがないという意味で)に対応。 CORE iシリーズではSSE4.1(第2世代はAVX)を使えばいいのですがCore2シリーズは製品によってSSEの対応具合が違いますの自分のCPUをよく調べましょう。 Adapter: Renderer:レンダリングエンジンとして用いるDirectXのバージョンと、処理をハードウェアで行うかソフトウェアで行うかを選択することができます。 DirectXのバージョンは、Windows XPの場合9のみ、Vista以降の場合は9と11(10)が選択できます。ただしv1.5.0の途中から強制的に11のみになったので場合によっては古いGSdxを持ってくる必要がある。 9と11(10)のどちらが良いかは、ゲームにより異なるようです。DirectX 10ではZ座標の計算がより正確らしく、例えばDirectX 9でLogarithmic Zをチェックすると改善する類の描画の不具合はDirectX 10だと起こりにくいらしいです。 DirectX11はハードウェアが対応している場合に選べます。DirectX 11環境の場合はDirectX 10は選べません。 ハードウェアはレンダリングにGPUを使い、ソフトウェアはCPUを使います。基本的にはハードウェアの方が高速なので、通常はこちらを選択します。 ソフトウェアは今のところあまり高速ではないですが、描画はハードウェアより正確で、多くの不具合が解消されます。開発者は、将来的には(Larrabee等で)ソフトウェアレンダリングで十分な速度を達成できる事を見込んでいるようです。 NullやSDLは使いません。 GSdx r5186よりOpenGLを使った描画に対応しました。ソフトウェアレンダリングの時はDirectXよりOpenGLを使った方が高速な場合があるので、状況によって使い分けるのがベストだと思われます。 おま環かもしれないがv1.5.0-dev-3000以降、F9によるレンダリング切り替えやゲームフィックスでムービーのみSWにチェックを入れるとPCSX2がかなりの頻度で落ちるかもしれない。プラグイン設定を直接いじった場合はゲーム中でも問題ないようだが。 Interlacing:デインタレース処理の方法を選択します。基本的に"Auto"にしておけば問題ありません。 画面が揺れる時には、ゲーム中にF5キーで変更可能です。ゲームによって最適なモードは変わるので、特定のゲームしかプレイしない場合を除いてここでは設定せずにゲーム中にF5キーを押すことに慣れたほうがいいでしょう。 Hardware Mode Settingsハードウェアモードでの設定。 Allow 8-bit textures:8bitテクスチャの有効/無効。 Internal Resolution: Nativeにチェックすると実機の解像度で描画します。 実機の解像度は起動中のウィンドウ枠に表示されている3ケタx3ケタの数字です。 ゲームによって変わりますが、2Dゲームや一部の3Dゲームは640x448、多くの3Dゲーム512x448かそれに近い値です。 2x,3x,4x,5x,6x,8x Native実機の解像度の倍数で描画します。Custom Resolutionで固定値を設定するとグラフィックが不自然になるゲームはこちらを設定しましょう。 解像度の高い方が綺麗になるとは限りません。1080pのディスプレイだと「5x Native」が最もジャギーが目立たなくなる場合もあります。 Custom resolution:3次元演算の内部解像度(幅x高さ)を設定します。Internal Resolutionで"Custom"を選択。 数字を大きくするほど描画が美しくなりますが、速度は低下します。なお、レンダラーがソフトウェアの場合はNative固定で、値を変更する事はできません。2Dのグラフィック表示(主にフォント)にゴミが混ざる場合が多々あります。 縦横比をディスプレイと同じにすることでプリセットよりも映像の輪郭が綺麗になる場合があります。 なお、ここで4 3解像度以外を指定してもワイドスクリーン非対応のゲームで描写範囲が広がるわけではありません。一部のゲームはワイドスクリーンパッチでワイドスクリーンに対応させられます。くわしくは、こちら。 Textue filtering:テクスチャフィルタの設定をします。 Nearest,Bilinear(forced),Bilinear(PS2)デフォルトでは"Bilinear(PS2)"になっています。"Nearest"は一番軽いですがテクスチャがブロックっぽくなります。"Bilinear(PS2)"はPS2と同じようにフィルタリングがされます。"Bilinear(forced)"はすべてのテクスチャにフィルタリングします。しかし、テクスチャのバグが発生しやすいです。 Anisotropic Filtering:異方性フィルタリングの設定。異方性フィルタリングはテクスチャフィルタリングの手法の一つ。 CRC Hack Level: Enable HW Hacks:Hardware Hacksの有効/無効。 MSAAMultisample Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。"Shader Configuration"から有効にできるFXAAと比べると重いが、よりシャープ。 SkipdrawSkips drawing n surfaces completely. Use it to get rid of bad post-processing effects. Alpha影の問題を修正できる。 Half-pixel Offset不完全なフォグ・ブルーム・ブレンドエフェクトを修正できる。 Spriteスプライトの黒い線を取り除く。半チェック推奨。 WildArmsOffsetLowers GS precision to avoid gaps in pixels when upscaling. Aggressive-CRCイメージをクリアにするために、エフェクトを取り除く。 Alpha Stencilパーツにかかっている影の改善。 This setting will disable partial transparency or prevent drawing some elements altogether. Disable CRCFor testing only! Disable all CRC hacks and will not work in many games. TC Offset X/Yテクスチャの問題とひどいポストプロセスのアライメントを修正できる。 Round Spriteアップスケール時に2Dゲームのサンプリングを正しくする。 Align Spriteナムコのゲームにおけるアップスケール(縦線)の問題の修正。 Logarithmic Z:(Direct3D9のみ)奥行き用のZバッファを対数で保持します。 描画が少しおかしいという場合とりあえずここをオン/オフすると直る場合があります。 Alpha correction (FBA):(Direct3D9のみ)ハードウェアが処理しきれないガンマ補正を修正します。 デフォルトでオンになっています。 Software Mode Settingsソフトウェアモードでの設定。 Edge anti-aliasing (AA1,sw-mode only):簡易アンチエイリスを有効にする 簡易AAを有効にします。画質は向上しますが、ハードウェアAAには及びません。当たり前ですがCPU負荷が増大します。 Shader Configuration TV Shader(F7) TV風のエフェクトの設定。 Enable FXAAFXAAの有効/無効。Fast Approximate Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。HW Hacksから設定できるMSAAより軽いがシャープさでは劣る。Enable Shade BoostShade Boostの有効/無効。彩度(Saturation)、明るさ(Brightness)、コントラスト(Contrast)の調整が出来る。 Enable External ShaderExternal Shaderの有効/無効。SweetFXみたいなもの。 カスタムシェーダの入手 。 GSdxのGUIでは変更出来ない設定の追加&変更方法 ※変更した事による効果については他の方が書いてくれる事に期待しときます。 inisフォルダに入っているGSdx.iniを開き追加or変更する msaa=0 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) UserHacks_AlphaHack=0 UserHacks_HalfPixelOffset=0 UserHacks_SkipDraw=0 0=無効 1=有効 SkipDrawのみ 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) 上記の設定はiniファイルに AllowHacks=1(0= 無効 1=有効)と追加するとプラグイン設定のGUIに表示されるようになる。 PCSX2 0.9.9r4828以降でのみ効果のある設定の追加方法 fxaa=0 0=無効 1=有効 ※msaaとEdge anti-aliasing(AA1)が有効になっていると効果がありません。 ゲーム中にPageUpキーで変更可能です。 GSdxでゲーム中に使用できるキー F5/Shift+F5 インターレース状態の変更 F6/Shift+F6 アスペクト比の変更。ワイドスクリーン表示切り替え。 F7/Shift+F7 シェーダー処理の変更 F8 スクリーンショット Shift+F8 スクリーンショット+GSダンプの出力+OBJ形式3Dモデルデータ出力 F9 ハードウエアレンダリング/ソフトウエアの切り替え F12 動画保存 DEL ソフトウエアレンダリング時のみ。アンチエイリアスのON/OFF INS ソフトウエアレンダリング時のみ。ミップマップのON/OFF PageUp:FXAAのON/OFF Shiftキーが使えるものでShiftキーを押した場合は切り替えの順序が逆になる。(Shift+F8を除く) Shift+F8で出力されるOBJ形式データはソフトウエアレンダリング時のみ出力される。 また、一応OBJ形式ではあるものの、記録される値がX,Y,Z軸のスケールが異なるため そのままでは3Dモデリングツールで読み込んでも役に立たない。 ZeroGS ZZOgl GSdxと双璧をなすGSプラグインです。最近はあまり更新が無く、GSdxの影に埋もれがちですが、こちらのほうが上手く動くゲームもあります。動作にはPixel Shader 2.0以降を積んだビデオカードが必要です。OpenGLへの移植を行ったZZoglも存在します。 公式サイトで配布されいてる0.9.8にはどちらも含まれていません! Interlace Enable:デインタレース処理を有効にします。画面が揺れる場合などに有効です。ゲーム中にF5キーで変更可能です。 Bilinear Filtering:バイリニアフィルタリングを行います。品質は上がりますが、重くなります。ゲーム中にShift+F5キーで変更可能です。 Anti-aliasing for sharper graphics:Anti-aliasingと書いてありますが、通常のパソコンゲームで言うそれでは無く内部解像度を上げてジャギーを目立たなくする処理です。解像度を上げるほど重くなります。ゲーム中に(Shift+)F6キーで変更可能です。 Wireframe rendering:ワイヤーフレームでレンダリングを行います。通常は使いません。ゲーム中にF7キーで変更可能です。 Capture Avi:zerogs.aviという名前でプレイ動画を保存します。ゲーム中にF12キーで変更可能です。 Save Snapshots as BMPs:JPEGではなく、BMPでスクリーンショットを保存するようにします。 Fullscreen:フルスクリーンにします。ゲーム中にAlt+Enterキーで変更可能です。 16 9 widescreen:16 9のワイドスクリーンにします。ゲーム中にShift+F9キーで変更可能です。 Default Windows Size:デフォルトウィンドウサイズの指定ができます。ここでの指定は動作速度には影響しません。 ZZOgl かつてのPlaygroundプロジェクトにて互換性向上とOpenGL移植を行ったプラグインです。 オプション等は基本的にZeroGSと同じです。 動作には別途cg.dllとcgGL.dllが必要です。パッケージに含まれていない場合は各自でダウンロードしましょう。 Advanced Options ZeroGS用のSpecial Game Fixのようなもので、細かい挙動を制御するためのオプションです。オプションの説明に有効なゲームの名前が書いてあるので、参考にしましょう。なお、パッチを有効にしていると、ゲームによっては必要なオプションが自動的にチェックされます。 + ... Disable Multiple RTs: Disable alpha testing: Disable stencil buffer: usually safe to do for simple scenes: No color clamping: Disable depth updates: No target CLUT: FFX hack: Exact color testing: Tex Target checking: Interlace 2X: Resolve Hack #2: Fast Update: Partial Targets: Partial Depth: 32bit render targets: No target resolves: No Vertical Stripes: No depth resolve: full 16bit resolution: Auto Reset Targs: Tex Alpha Hack: Resolve Hack #1: Resolve Hack #3: Specular Highlights: Relaxed Depth: [部分編集] SPU2(サウンド) SPU2-X Gigaherz氏のオリジナルのSPU2ghzを改良したもので、いまのところ再現度がもっとも優れているプラグインです。Final Fantasy等スクウェアのゲームとの相性が悪いと言われてましたが、最近のバージョンでは正常に動作します。※元はSPU2Ghz Playgroundと呼ばれていましたが、リバーブ処理機能が追加された際に改名しました。設定はほぼ一緒です。 Mixing Settings Interpolation:リサンプリングを行う際の補間方法を選択します。 Nearest(最短距離補間)、Linear(線形補間)、Cubic(3次補間)、Hermite、Catmull-Romのいずれかを選びます。後者ほど品質は上がりますが、CPU負荷も上がります。標準ではCatmull-Romが選択されており、CPU負荷は高いですが最も実機ライクにエミュレートするとされています。 負荷が気になり、音質に拘らないのであればLinearやCubicを選択してもいいでしょう。Nearestはスピーカーで聞いてもハッキリ低音質だと分かるレベルなのでお勧めできません。 Disable Effects Processing:リバーブ (残響) 処理を無効化します。 品質は低下しますが、CPU負荷が下がります。 Output Settings Module:音声出力の経路を選択します。 通常は標準のXAudioを選択します。DirectXランタイムのバージョンが古いとうまく動かない場合があります。 開発者によればXAudio2が最も互換性が高くパフォーマンスを発揮するそうです。 XAudio 2がRecommendedになっていますが、DirectXにしたほうがLatencyの縮小でノイズが発生しにくいようです。 Letency:バッファの大きさを変更することで、遅延時間を設定します。 小さいほど画面に対する音の遅延が小さくなりますが、音が途切れ易くなります。 通常はデフォルトの150msで問題ないでしょう。音ゲーなどの場合は50msでも遊べるか遊べないかのギリギリのラインだと思われます。(SPU-X 2.0 r4840以降がお勧めです。) Synchronizing Mode:音声の同期方法を選択します。 TimeStretchはゲームスピードに合わせて音声のテンポを変化させます。よって60fps以下で動作するとスローモーションのように聞こえますし、フレームリミッターを解除して60fps以上になると早送りに聞こえます。音声と映像が常に同期しているため不具合が発生しにくいです。 Async Mixはゲーム速度が落ちても音声をそのまま再生します。60fpsを下回っても体感では快適にプレイできますが、動作に不具合が発生するソフトもあるので状況によって選択しましょう。 Noneはゲームスピードに同期させずに音声を再生します。最もLetencyを小さくできるので音ゲーに向いていますが、ゲームスピードの変動で音が途切れるので、スローモーションやターボとは相性がよくありません。 Audio Expantion Mode:擬似マルチチャンネル音声の設定をします。 ほとんどの人は初期設定のままでよいでしょう。 Use a Winamp DSP plugin:Winamp用のDSPプラグインを使ってエフェクトをかける場合にチェックします。無視してOKです。 ※Enable Debug Optionsは、デバッグ関連になりますのでこの説明は書きません。 ZeroSPU2 Time stretcherをいち早く実装し、SPU2ghzがPlaygroundプロジェクトで改良されるまでは最も互換性が優れたプラグインでした。現在はSPU2ghzの影に埋もれがちですが、SPU2ghzがうまく動作しないゲームではこれを試してみると良いでしょう。音質はややノイズが目立ちます。 Time Scaling:SPU2ghzのUse Time-stretchingと同じです。 テンポを変更する事で映像と音の同期を厳密に行います。 Real Time mode:映像に対する音の遅延を小さくします。 音ゲー等に有効です。 Recording:鳴った音をzerospu2.wavという名前のwavファイルとして保存します。 Mute:音声出力を無効にします。 Enable logging:ログ出力を行います。開発者向けです。 [部分編集] PAD LilyPad 非常に多機能なコントローラープラグインです。マウス機能や一部ゲームで正常に動作するようなハック機能も搭載されています。項目が非常に多いので、よく使うと思われるチェック項目だけを追記 keyboard API Windows messaging(Recommended) keyboardを有効 F1keyなどを使うなら必須 Disable(Intended for use with other pad plugins) keyboardを無効 Game Device APIs DirectInput 各ゲームパッドを使うならを使うなら必須 Xinput(Xbox 360 controllers only) Xbox360用のPAD専用 Monitor when in background pcsx2が非アクティブでもPAD操作が有効 Mouse API Always hide cursor 画面内にMouseCursorを表示させない Miscllaneous Disable screensaver モニタの自動電源オフやスクリーンセーバーを無効にする "Local volume control :PCSX2のみのVolume調整をKeyboardのVolumeControlかMouseのWheelにて可能 ※RC版Win7x64環境ではWheelのみ反応しませんでした SAVEとLOAD そのままです。設定の保存と読み込み Pokopom Xbox 360/OneコントローラなどのXinput対応コントローラ用のプラグインです。振動対応。 MISC SWAP [X] [O] buttons ○ボタンと×ボタンの配置を交換します。使用例:国内のゲームにおいて、Aボタンを決定、Bボタンをキャンセルにする。 SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod PS2のコントローラを変換機を使いPCに接続している場合は、このプラグインを使えば問題ないでしょう。 設定方法もとても分かりやく、コントローラの配置に合わせてボタンを押すだけです。 アナログスティックの設定が若干わかりにくいですが、Xが左右、Yが上下になります。 ごく普通のX/Y軸とZ/Z回転軸のコントローラなら下記の通りになるでしょう。 LX J*_AXIX0 LY J*_AXIX1 RX J*_AXIX2 RY J*_AXIX5 (*はコントローラ(ジョイスティック)番号、一本だけ刺しているなら通常は0です) [部分編集] USB USBqemu と言うプラグインはありますがあまり動作が安定しません。 USBnull Driver USBポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] FW ※今のところ、FW(Firewire)ポートをエミュレーションするプラグインはありません。 FWnull Driver FireWireポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] Dev9 ※Dev9とは、HDDをエミュレーションするプラグインのことです。 DEV9null Driver HDDエミュレーションを無効にするプラグインです。 MegaDev9 Plugin General settings Enable logging HDD settings HDD file:HDDのファイル名の変更や、保存場所を選択することができます。 HDD size:HDDのサイズを選択することができます。